大厂XR集体后撤 不再盲目相信硬件掘金
发布时间:2023-02-20 09:14:48 所属栏目:站长资讯 来源:互联网
导读:元宇宙概念回归理性,企业必然也会对相关业务、投入布局进行调整,更加理智探索产业未来。 与外界舆论喧哗不同,在某XR创业公司产品技术总监Andy看来,他从业界了解到的反馈是,大多认为各家大厂对XR相关组织、人员调整的动作,其实来得晚了些。 过去两年,
“元宇宙概念回归理性,企业必然也会对相关业务、投入布局进行调整,更加理智探索产业未来。” 与外界舆论喧哗不同,在某XR创业公司产品技术总监Andy看来,他从业界了解到的反馈是,大多认为各家大厂对XR相关组织、人员调整的动作,其实来得晚了些。 过去两年,元宇宙概念全球大火。以Roblox成功上市、Facebook改名“Meta”为标志,爆火程度远超移动互联时代此前风口,只有当前ChatGPT可堪匹敌,全球几乎所有科技大厂纷纷加码元宇宙相关产业,试图抢占先机。 被称为元宇宙重要入口的XR——也就是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实 (MR)等在内的扩展现实,更是成为大厂和市场押注方向。2021年,全球整个XR赛道共发生316起投融资事件,2022年也高达259起。 进入2023年,情况截然不同,ChatGPT接棒元宇宙成为最热风口,而Meta、微软、谷歌、快手、字节跳动、腾讯等多家科技公司则被曝相继对XR相关业务进行组织或人员调整。 变化最大日子,发生在2月16日。这一天,Pico被曝进行新一轮裁员,腾讯游戏正式确认调整XR业务线——从两者回应看,都称是进行正常的组织、业务团队调整。 比如外界最关注的腾讯XR业务,2022年6月才成立,隶属互动娱乐事业部(IEG)。对此变动,接近腾讯的人士对“极点商业”称,腾讯XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。受影响员工将被提供2个月过渡期,优先安排转岗面试和外部推荐机会。 元宇宙凉热之间,大厂集体收缩XR业务。是舆论定调的风口已过,还是如业内人士所言,进入理智探索时代?为何短短半年时间内,大厂们态度就发生了截然不同的变化? “与智能手机行业不同,XR行业丰富软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,三者结合,才有消费端爆发基础。”多位业内人士认为,大厂们不再盲目迷信硬件掘金,是微软、腾讯等大厂放弃硬件,改变赛道的根本原因。 历史上首次大规模裁员后,Meta继续深陷泥潭:今年1月,Quest Pro降价近三分之一,销量不佳;2月,VR工作室Ready At Dawn宣布,即将永久关闭服务器。根据《金融时报》最新消息,Meta准备进行新一轮裁员。 微软也对XR业务发出明确撤退信号,将在今年3月彻底关闭AltSpace VR——4年前,微软重金收购VR社交平台AltSpaceVR,成为微软抢滩元宇宙C端市场的桥头堡。另外,微软还计划在Surface设备、MR、HoloLens、Xbox、MRTK(混合现实工具包)等部门裁员。 Meta、微软们如此,国内科技企业的调整也在业界预料之中。 “最初,腾讯设想是收购黑鲨得到元宇宙的探索硬件入口,但去年10月收购搁浅消息传出,业界就认为腾讯将改变元宇宙布局路径。”Andy透露称,果不其然在今年1月,腾讯XR业务线就对部分项目进行了调整。而销量远未达预期的Pico,被曝裁员更不奇怪。 国内外科技大厂集体为何“大撤退”?元宇宙概念降温、XR硬件出货量不佳、设备成本高昂、应用与爆款内容缺乏、生态不够成熟等等——这额在诸多媒体和报道分析中,已有不少描述。 无论是国外的Mate、微软、谷歌、三星,还是国内的腾讯、字节跳动、爱奇艺,或者其他追随者,此前都不约而同把最大希望放在硬件赛道上。 终端创新趋势下,成熟硬件的大出货量,会带来更好用户体验,助推产业链大爆发,甚至开启一个时代—— 比如iPhone将诺基亚赶下王座后,成功开启智能手机大时代。 元宇宙概念跌落风口后,受宏观经济衰退影响的科技大厂们,已难以忍受巨大亏损,去漫长等待XR硬件成为“下一代计算平台”。 更重要的是,元宇宙概念中,XR硬件并非唯一入口。国内一位数字人领域企业负责人就认为,马斯克近几年一直鼓吹的脑机接口,其实才是下一代互联网终极入口。通过区块链技术打造出的数字人形象,也被视为元宇宙在现实世界中的落地。 最先认识到这一点的,是微软。“对于元宇宙,微软选择采取一种以软件为主导的方式。”去年7月,微软CEO纳德拉就释放出信号称,硬件开发不是重点。 一个简单好用的交互设计,是计算平台快速推广关键。比如,设备需要精准捕捉用户细微动作,及时感知外部环境,让用户手势、眼动、表情,以及沉浸式三维内容进行自然、及时交互。 目前XR 交互还处在非常早期阶段——尽管目前主流VR硬件设备基本都把手柄交互、手势交互融入了交互体系中,但没有一种可以满足所有场景需求,并无缝切换,行业也缺乏共识,开发者很难根据交互方式和生态开发出更多内容,还需要设计一整套完整的交互逻辑。 再比如,XR内容应该是三维沉浸式的,目前国内一些企业在内容生态上进行过尝试,集中于游戏、影视娱乐、制造业、零售业、医疗、教育等场景,比如大众熟知的XR看房,但大多是作为辅助手段——既缺乏爆款突破,商业化落地也困难,是元宇宙概念厂商如今很难得到资本认可重要原因。 从长期规划来看,科技大厂大都已涉及。腾讯在XR团队成立之初,就表示会积极关注内容、系统、工具SDK等各个领域。 类似思路在行业内有了初步应用。例如腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,利用AR/VR交互等XR技术,助力巡检、故障检测维修、远程专家指导。 在航天领域,腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司达成合作,共同研发全自动飞行模拟机视景软件系统。 (编辑:莱芜站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |