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微服务之间的调用方法哪个更好

发布时间:2023-02-16 09:26:13 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:在微服务架构中,需要调用很多服务才能完成一项功能。服务之间如何互相调用就变成微服务架构中的一个关键问题。 服务调用有两种方式,一种是RPC方式,另一种是事件驱动(Event-driven)方式,也就是发消息方式。 先说读数据,假设要创建一个Order,在这个过
    在微服务架构中,需要调用很多服务才能完成一项功能。服务之间如何互相调用就变成微服务架构中的一个关键问题。
 
  服务调用有两种方式,一种是RPC方式,另一种是事件驱动(Event-driven)方式,也就是发消息方式。
 
  先说读数据,假设要创建一个“Order”,在这个过程中需要读取“Customer”的数据和“Product”数据。
 
  如果用事件通知的方式就只能在“Order Service”本地也创建只读“Customer”和“Product”表,并把数据用消息的方式同步过来。
 
  再说写数据,如果在创建一个“Order”时需要创建一个新的“Customer”或要修改“Customer”的信息,那么可以在界面上跳转到用户创建页面,然后在“Customer Service”创建用户之后再发”用户已创建“的消息,“Order Service”接到消息,更新本地“Customer”表。
 
  这并不是一个很好的使用事件驱动的例子,因为事件驱动的优点就是不同的程序之间可以独立运行,没有绑定关系。但现在“Order Service”需要等待“Customer Service”创建完了之后才能继续运行,来完成整个创建“Order”的工作。主要是因为“Order”和“Customer”本身从逻辑上来讲就是紧耦合关系,没有“Customer”你是不能创建“Order”的。
 
  这是一种具有颠覆性质的的设计,它把系统中所有的数据都以事件(Event)的方式记录下来,它的持久存储叫Event Store, 一般是建立在数据库或消息队列(例如Kafka)基础之上,并提供了对事件进行操作的接口,例如事件的读写和查询。事件溯源是由领域驱动设计(Domain-Driven Design)提出来的。
 
  有界上下文的一个关键是如何处理共享成员, 在图中是“Customer”和“Product”。在不同的有界上下文中,共享成员的含义、用法以及他们的对象属性都会有些不同,DDD建议这些共享成员在各自的有界上下文中都分别建自己的类(包括数据库表),而不是共享。可以通过数据同步的手段来保持数据的一致性。

  另一种是其他微服务也关心的,是颗粒度比较粗的,这种事件会放到另外一个或几个stream中,被多个微服务使用,是用来做服务之间集成的。这样做的好处是限制了事件的作用范围,减少了不相关事件对程序的干扰。详见"Domain Events vs. Event Sourcing"。
 
  事件溯源出现已经很长时间了,虽然热度一直在上升(尤其是这两年),但总的来说非常缓慢,谈论的人不少,但生产环境使用的不多。究其原因就是应为它对现在的体系结构颠覆太大,需要更改数据存储结构和程序的工作方式,还是有一定风险的。
 
  另外,微服务已经形成了一整套体系,从程序部署,服务发现与注册,到监控,服务韧性(Service Resilience),它们基本上都是针对RPC的,虽然也支持消息,但成熟度就差多了,因此有不少工作还是要自己来做。
 
  有意思的是Kafka一直在推动它作为事件驱动的工具,也取得了很大的成功,但它却没有得到事件溯源圈内的认可。
 
  RPC的方式就是远程函数调用,像RESTFul,gRPC, DUBBO 都是这种方式。它一般是同步的,可以马上得到结果。在实际中,大多数应用都要求立刻得到结果,这时同步方式更有优势,代码也更简单。
 
  1、服务网关(API Gateway)
 
  熟悉微服务的人可能都知道服务网关(API Gateway)。当UI需要调用很多微服务时,它需要了解每个服务的接口,这个工作量很大。
 
  有了API Gateway之后,一旦服务接口修改,你可能只需要修改API Gateway, 而不必修改每个调用这个函数的客户端,这样就减少了程序的耦合性。
 
  2、服务调用
 
  可以借鉴API Gateway的思路来减少RPC调用的耦合度,例如把多个微服务组织起来形成一个完整功能的服务组合,并对外提供统一的服务接口。这种想法跟上面的API Gateway有些相似,都是把服务集中起来提供粗颗粒(Coarse Granular)服务,而不是细颗粒的服务(Fine Granular)。
 
  但这样建立的服务组合可能只适合一个程序使用,没有多少共享价值。因此如果有合适的场景就采用,否侧也不必强求。虽然我们不能降低RPC服务之间的耦合度,却可以减少这种紧耦合带来的影响。
 
  总的来说微服务的数量不要太多,不然会有比较重的运维负担。有一点需要明确的是微服务的流行不是因为技术上的创新,而是为了满足管理上的需要。单体程序大了之后,各个模块的部署时间要求不同,对服务器的优化要求也不同,而且团队人数众多,很难协调管理。
 
  把程序拆分成微服务之后,每个团队负责几个服务,就容易管理了,而且每个团队也可以按照自己的节奏进行创新,但它给运维带来了巨大的麻烦。所以在微服务刚出来时,我一直觉得它是一个退步,弊大于利。但由于管理上的问题没有其他解决方案,只有硬着头皮上了。
 
  值得庆幸的是微服务带来的麻烦都是可解的。直到后来,微服务建立了全套的自动化体系,从程序集成到部署,从全链路跟踪到日志,以及服务检测,服务发现和注册,这样才把微服务的工作量降了下来。
 
  虽然微服务在技术上一无是处,但它的流行还是大大推动了容器技术,服务网格(Service Mesh)和全链路跟踪等新技术的发展。不过它本身在技术上还是没有发现任何优势。
 
  直到有一天,我意识到单体程序其实性能调试是很困难的(很难分离出瓶颈点),而微服务配置了全链路跟踪之后,能很快找到症结所在。看来微服务从技术来讲也不全是缺点,总算也有好的地方。但微服务的颗粒度不宜过细,否则工作量还是太大。
 
  一般规模的公司十几个或几十个微服务都是可以承受的,但如果有几百个甚至上千个,那么绝不是一般公司可以管理的。尽管现有的工具已经很齐全了,而且与微服务有关的整个流程也已经基本上全部自动化了,但它还是会增加很多工作。
 
  Martin Fowler几年以前建议先从单体程序开始(详见 MonolithFirst),然后再逐步把功能拆分出去,变成一个个的微服务。但是后来有人反对这个建议,他也有些松口了。
 
  如果单体程序不是太大,这是个好主意。可以用数据额库表的数量来衡量程序的大小,我见过大的单体程序有几百张表,这就太多了,很难管理。正常情况下,一个微服务可以有两、三张表到五、六张表,一般不超过十张表。但如果要减少微服务数量的话,可以把这个标准放宽到不要超过二十张表。
 
  用这个做为大致的指标来创建微程序,如果使用一段时间之后还是觉得太大了,那么再逐渐拆分。当然,按照这个标准建立的服务更像是服务组合,而不是单个的微服务。不过它会为你减少工作量。只要不影响业务部门的创新进度,这是一个不错的方案。
 
  到底应不应该选择微服务呢?如果单体程序已经没法管理了,那么你别无选择。如果没有管理上的问题,那么微服务带给你的只有问题和麻烦。其实,一般公司都没有太多选择,只能采用微服务,不过你可以选择建立比较少的微服务。如果还是没法决定,有一个折中的方案,“内部微服务设计”。
 
  虽然它们的数据库中的数据应该大致相同,但DDD建议每一个有界上下文中都建一个新表,它们之间再进行数据同步。
 
  这个所谓的“内部微服务设计”其实就是DDD,但当时还没有微服务,因此外表看起来是单体程序,但内部已经是微服务的设计了。
 
  它的书在2003就出版了,当时就很有名。但它更偏重于业务逻辑的设计,践行起来也比较困难,因此大家谈论得很多,真正用的较少。
 
  直到十年之后,微服务出来之后,人们发现它其实内部就是微服务,而且微服务的设计需要用它的思想来指导,于是就又重新焕发了青春,而且这次更猛,已经到了每个谈论微服务的人都不得不谈论DDD的地步。不过一本软件书籍,在十年之后还能指导新技术的设计,非常令人钦佩。

  当然你也要应对随之而来的各种运维麻烦。内部微服务设计是一个折中的方案,如果你想试水微服务,但又不愿意冒太大风险时,这是一个不错的选择。
 

 

(编辑:莱芜站长网)

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