PHP设计模式中工厂模式深入详解
发布时间:2023-02-16 12:43:46 所属栏目:PHP 来源:互联网
导读:工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象,工厂模式的最主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象操作 工厂模式属于创建型模式,可以分为三种:简单工厂、工厂模式、抽象工厂
工厂模式,是一种实例化对象的方式,只要输入需要实例化对象的名字,就可以通过工厂对象的相应工厂函数来制造你需要的对象,工厂模式的最主要作用就是对象创建的封装、简化创建对象操作 工厂模式属于创建型模式,可以分为三种:简单工厂、工厂模式、抽象工厂。 通俗讲就是用于如何优雅的创建对象而设计。当开发者不知道建什么对象,或者创建方式过于复杂的时候去使用(比如引入一个大composer项目或大型sdk,有些时候确实不知道需要使用那些对象,此时就需要参考官方文档,通过包里或sdk里提供的工厂方法,传入指定参数去生成指定对象。比如easyWechat项目。),适用于具有服务端和调用端的场景,既能优化调用端的使用体感,也能隐藏服务端创建对象的细节。 作用 帮忙创建对象(核心方法可以使用静态方法,称之为静态工厂)。 适用场景 当不知道创建什么对象的时候去使用 创建对象过于复杂的时候去使用。 优点 简单工厂是工厂模式中创建对象最简单的方式,通俗容易理解。 缺点 当要生产对象的模块发生了需求变更,此时要被实例化的类可能会增加或者减少,此时就需要改工厂模式的核心代码,违背了开闭原则。 class Keyboard{ public function run() { return '我能打字'; } } class Mouse { public function run() { return '我能控制光标'; } } class Factory { public static function build($key) { if($key == 'mouse') { return new Mouse(); } else if ($key == 'keyboard') { return new Keyboard(); } } } //----------调用端---------- $res = Factory::build('mouse')->run(); /* 笔者认为,简单工厂可以简化为以下写法 但是这会有三个缺陷: 1. 能否做到类名写法一致?不一定能做到 2. 缺少白名单机制,不安全,指不定new那个类,特别是这个参数守用户传参影响的场景,不过这个可以让需要实例化的类实现一个接口,工厂方法添加typehint (类型约束)限制。 3. 如果修改白名单,又违背了开闭原则。 */ class Factory { public static function build($class) { return ucfirst($class); } } 工厂模式 作用 解决了简单工厂模式中违背开闭原则的问题。 适用场景 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作用,遵循开闭原则。 产品层变化较大的的场景 优点 将创建对象的过程推迟的子类去实现,职责清晰,比较符合开闭原则。 并解决了简单工厂模式下,一旦类发生变化,就需要修改核心模块的作。 缺点 额外增加设计复杂度,每增加一个类,就需要增加一个子工厂。增加了系统抽象性。 interface Usb { public function run(); } class Keyboard implements USb { public function run() { return '我能打字'; } } class Mouse implements USb { public function run() { return '我能控制光标'; } } interFace Factory { public static function build(); } class KeyboardFactory implements Factory { public static function build() :Keyboard { return new Keyboard(); } } class MouseFactory implements Factory { public static function build() :Mouse { return new Mouse(); } } //----------调用端---------- $res = MouseFactory::build()->run(); 抽象工厂 作用 抽象工厂相比于工厂模式,可以创建一堆互有关联对象。 抽象工厂的实现由4部分构成:抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品。 适用场景 对象创建过程复杂,并且类与类之间有关联的时候。 优点 抽象工厂可以用一个类的不同方法返回不同对象,(工厂模式一个子类生产一个对象,抽象工厂可以生产出多个对象),替代系统中存在大量的工厂类。 缺点 会产生较大的变动,需要添加指定的方法去维护抽象工厂的完整性。 interface Talk { public function say(); } class EnglishTalk implements Talk { public function say() { return 'I can speak English'; } } class ChineseTalk implements Talk { public function say() { return '我会说中文'; } } interface Write { public function writeWord(); } class EnglishWrite implements Write { public function writeWord() { return 'I can write English words'; } } class ChineseWrite implements Write { public function writeWord() { return '我会写汉字'; } } interface Factory { public static function buildSay(); public static function buildWriteWord(); } class EnglishFactory implements Factory { public static function buildSay() :EnglishTalk { return new EnglishTalk(); } public static function buildWriteWord() :EnglishWrite { return new EnglishWrite(); } } class ChineseFactory implements Factory { public static function buildSay() :ChineseTalk { return new ChineseTalk(); } public static function buildWriteWord():ChineseWrite { return new ChineseWrite(); } } (编辑:莱芜站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |